martes, 18 de junio de 2013

Redes inalámbricas en los países en desarrollo


La brecha digital es un factor relevante de cara a fomentar el acceso a la información y la igualdad de oportunidades en los países en vías de desarrollo. El elevado coste de los equipos tecnológicos es un factor determinante a la hora de implantar una infraestructura de telecomunicaciones en estos países. Las soluciones de bajo presupuesto, pero a su vez efectivas, son las alternativas a corto-medio plazo para fomentar el acceso a la información a las personas que viven privadas de este vital sistema.

En esta sección le proponemos la lectura del libro de la Wireless Networking in the Developing World (WNDW.net) sobre "Las Redes inalámbricas en los países en desarrollo":

http://wndw.net/download.html#spanish

miércoles, 12 de junio de 2013

Motores de simulación física


Se acerca el verano y es buena época para desarrollar algún proyecto personal a modo de "hobby". ¿Por qué no un videojuego al estilo "Angry Birds"?

Los motores de simulación de fenómenos físicos para videojuegos están a la orden del día. Con ellos es posible la implementación de cualquier efecto de física cinemática y dinámica con un nivel de verosimilitud muy elevado.

Si está interesado en el desarrollo de una aplicación basada en la simulación de fenómenos físicos realistas, le proponemos la utilización de estos motores 2D y 3D Open Source:


Motor físico 2D desarrollado en C++ por Erin Catto y portadado a otras plataformas como Java, Flash, C# o Python.

Bullet Physics Library http://bulletphysics.org/wordpress/

Motor físico multiplataforma utilizado en varias producciones cinematográficas y juegos.

Newton Game Dynamics http://newtondynamics.com/

Su API fácil e intuitiva proporciona detección de colisiones y otros efectos dinámicos, y es también Open Source.